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在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

从小我们的手机都是以砖头的形式出现的,那时候最牛逼的手机莫过于Nokia了,简直是一块铁砖,从家里的三层楼上摔下来他们的都毫发无损

一、1966年砖头手机

1996年诺基亚手机连续15年占据手机市场份额第一的位置,并且推出了Symbian和MeeGo的智能手机诺基亚(Nokia Corporation)是一家总部位于芬兰埃斯波 ,主要从事移动通信产品生产的跨国公司。诺基亚成立于1865年,当时以造纸为主业,后来逐步向胶鞋、轮胎、电缆等领域扩展,最后发展成为一家手机制造商

在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

这时的UI设计就是以这种砖头的形式存在的,这些现在的UI设计还是跟当年的UI图标设计没有什么分别

在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

二、索尼手机的UI变化史

历史:

想要了解索尼的手机设计不得不从索尼爱立信说起,SonyEricsson是由索尼和爱立信两家世界500强公司各自出资50%于2001年10年10月1日成立,直到2011年10月27日,索尼宣布将以10.5亿欧元收购Ericsson持有的50%索尼爱立信股份,索尼爱立信至此成为索尼的全资子公司。这一交易在2012年2月交割完成,索尼爱立信更名为索尼移动。

从索尼爱立信时代到索尼移动时代,索尼的设计理念也在产生变化,在回顾这些经典的设计之前我们先了解一下索尼这两个时期不同的设计理念。

最初SonyEricsson的设计理念为:触发所有感官的设计,即沟通理性智慧,又可沟通情感。我们追求永远领先消费者一步,以便他们能与我们的思想产生共鸣并受到启发。

而SonyXperia™的设计理念为:追求更高端,更具活力,将移动互联网及多媒体娱乐体验无缝融合,并融入独特完美设计之中,在任何时间,任何地点,任何东西,与其他人分享。

Sony Ericsson T618

在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

“如果在那个困难的时期没有T618的出现,索尼爱立信这个公司可能也就不存在了。”这是当年索尼爱立信的高管对T618的评价,T618(国际型号T610)是索尼爱立信初期最为关键的一款产品。索尼在2001年到2003年之间一共亏损了6亿欧元,而在之后索尼爱立信迅速扭亏为盈,T618功不可没。

也正是T618的出现使得索尼爱立信在中国市场一炮而红。大胆活泼的配色加上金属材质外壳还有钢琴烤漆工艺的边框,使得T618成为当时年轻人最受追捧的手机之一。加上6万5千色的STN材质彩显屏和一颗10万像素的摄像头还有五维方向摇杆都是当时流行的设计。

Sony Ericsson W550

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索尼在音乐播放器方面的造诣也没有荒废,2005年索尼爱立信推出了Walkman系列手机——W550,鲜艳的橙色搭配大胆的挂绳孔和旋屏式的设计令其个性十足,这是继T618之后索尼爱立信再一次刮起青春的旋风。

另外W550拥有130万像素的摄像头,可支持4倍的数码变焦。还有强大的立体式的音响。以及1.8英寸的彩色显示屏。

现代:

Xperia Play Z1i拥有和PSP一样的游戏键位,整个机身有13个按钮参与游戏控制。它的键盘上中间多出一块小型触摸板,可以用来替代摇杆。不过Xperia Play Z1i也没能复制PSP的辉煌。Xperia Play Z1i拥有一块4.0英寸的分辨率为854×480像素的屏幕,搭载高通骁龙Snapdragon MSM8255处理器,1GB的ROM存储空间和512MB的RAM内存。

Sony Xperia LT26i

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在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

也就是从Sony Xperia LT26i起我们再看不到Sony Ericsson,Sony Ericsson从此改名为Sony Mobile Communications。Sony Xperia LT26i是索尼XperiaNXT系列的第一款产品,也是索尼的第一款双核手机。

Sony Xperia LT26i的外观设计极具日系风格,简约时尚,机身使用了弧形曲线设计,Sony Xperia LT26i机身最具特色的就是机身下方那一条漂亮的透明带,这个透明带就好像一个小的玻璃房子把机身的上半部分和下半部分分隔开来,美艳十足。即便是现在看起来依然是极具灵感和漂亮的设计。并且透明度会随着有来电呼入有节奏的闪烁,而且看起来像装饰的透明带其实是放置手机天线模块的地方,所以细看透明带内部有网状线条,其实那个是用来连接天线的电路线,并非是单纯的装饰品。

不仅外形漂亮,另外Sony Xperia LT26i的配置也是一流,采用一块4.3英寸720P的屏幕,搭配高通Snapdragon S3 MSM8260 1.5GHz双核处理器、1GB RAM、32GB ROM,并使用了1200万像素的ExmorR摄像头。在当时来说Sony Xperia LT26i的配置算得上是十分的强悍。

Sony Xperia LT26w

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索尼可能就是从Xperia LT26w起开始把三防这条路一直走到黑,基本从Xperia LT26w到目前为止索尼几乎每一款Xperia系列的手机都具备三防的特性。防水防尘几乎成了索尼的代名词。

而Xperia LT26w更像是Xperia LT26i的三防机型,两款机型配置一样,只是外形风格不同,Xperia LT26w风格更加硬朗,一体性更强,并且使用了金属的机身材质。另外LT26W的防护等级达到了IP55/57的标准,支持湿手操作。

Sony Xperia Z L36h

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Sony Xperia Z L36h是CES2013展上最引人瞩目的一台手机,双面玻璃轻薄机身配上棱角分明的整体设计,到目前为止依然被索尼所沿用,成为一代经典设计。Xperia Z还是索尼推出的第一款四核旗舰机型,同样具备IP57的防护级别,但是从外观上看绝对不像传统的三防手机那样,傻、大、粗、黑。能把三防手机做得如此漂亮的也只有索尼了。

Sony Xperia Z L36h还配备了5.0英寸的1080P屏幕以及高通骁龙Snapdragon APQ8064处理器,还有1310万像素Exmor RS CMOS(堆栈式摄像头),运行Android4.1系统。

Sony Xperia Z Ultra XL39H

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Sony Xperia Z Ultra XL39H的出现再一次刷新了手机屏幕尺寸,6.44英寸的大屏幕震撼十足,1080P的显示效果比L36H有了进一步的提升。6.5mm的机身厚度虽然算不上最薄但是已经很理想,近乎完美了。在手感上Sony Xperia Z Ultra XL39H也更加的出色,双镜面设计加金属边框配搭。

高通骁龙800的处理器也使得这部机子的性能十分强悍,同时支持任意笔手写,相比三星NOTE系列备受好评的S-PEN更进一步。按当时索尼移动通讯总裁兼首席执行官铃木国正的说法SonyXperiaZUltraXL39H是“全球最大的FullHD智能手机”、“全球最薄的FullHD防水手机”和“全球最快的四核智能手机”。

三、Motorola手机UI变化史

历史:

20年前,人们根本想象不到他们会走到如此田地。摩托罗拉曾是美国最伟大的公司之一,创新力十足,还不断拓展新业务,创造出了巨大的财富。在大多数跨国公司拓展中国市场之前,摩托罗拉就高瞻远瞩在中国进行了投资。他们甚至还开发了Six Sigma管理系统,改善企业质量流程管理,以”零缺陷”的完美商业追求,带动质量成本的大幅度降低,最终实现财务成效的提升与企业竞争力的突破。

我当时认为是最牛逼的翻盖手机和可以写字的手机

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现在:

在任务管理上,可长按Home键管理最近打开的应用程序,有些会在后台继续运行,可通过滑动取消之前这些后台程序。在拨号器界面,增加一个麦克风语音拨号的图标,说明可以通过语音直接拨号,无需再用手指一个个的输入了。同时在拨号器中可以随意切换到通讯录,并且对每个通讯录都有详细的划分,添加姓名、电话、邮件、城市等一些关键信息。

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应用程序及任务管理界面(图片引自engadget)

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相机界面(图片引自engadget)

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拨号器界面(图片引自engadget)

在音乐播放器上也增加了不少的人性化服务。用户可以从第三方程序下载然后在音乐播放器中播放,或者通过Motocast登录到个人中心,将自己在电脑中的音乐同步到手机中,虽然这会耗费一些流量,但是会方便不少。

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音乐播放器界面(图片引自engadget)

在输入法上也是悄悄的加入了一个语言图标,用户可通过这个图标直接进行语言输入,虽然也有很多第三方的语言输入程序,但是这一个小小的整合为用户省去了不少的不必要的操作。

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输入法也加入了语音控制(图片引自engadget)

总体来看这一个UI设计还是不错的,给用户改进了不少的便利服务,但是还是缺乏很多的创新,不过现在的美化以及应用程序如此的多,估计用户还是更愿意用第三方的UI吧。

四、让我们屌丝乔帮主的作品吧

苹果20年设计变迁史

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2007年:重新定义手机的iPhone

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在2007年中期,苹果再次对官网的顶部导航栏进行了重新设计,而当年的主角毫无疑问是横空出世的iPhone。我们都很清楚这款产品的意义有多重大。极具代表性的圆角矩形图标,将拟物化设计推向整个世界。这个内部代号为“Purple”的智能手机催生了Android,也为摩托罗拉、Nokia和黑莓的没落埋下了伏笔。

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iPhone有多经典?看看iPhone 6和iPhone 6 Plus 你就明白。

2010年:稳定积累

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苹果的这一官网设计方案此后一直没有迎来巨大变化,图中便是2010年苹果推出iPad时的官网截图。稳定积累又何尝不是好选择呢?须知只有量变,才能引起质变。2010年苹果发布了传奇的iPhone 4,并且用iPad向世界证明这家公司能设计出真正易用的平板电脑。

2011年:一个时代的结束

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2011年时,苹果对顶部导航栏采用了更加深色的基调,搜索栏也变得更加简单。这是在这一年,乔布斯也走到了人生的尽头。iPhone的工业设计和下一代的iOS设计也开始在苹果内部立项研发。一个时代结束了,改变也即将发生。

2014年:不止于平,岂止于大!

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图中便是苹果如今官网主页的设计方案。iOS7发布之后,“苹果式扁平”也运用到了网页设计上。单页设计、动态加载、视差滚动等各种新技术都能苹果官网上找得到。所以,“苹果式”的扁平化设计,并不是看起来这么简单。iPhone 6 Plus 和 Apple Watch 一大一小也像全世界宣告苹果在设计上的不拘一格。

五、个人最喜欢的手机sansung

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三星在1995年研制的第一款手机并不能正常工作。据说时任三星董事长的李健熙知道后,他视察了那款手机的生产厂并将所有库存的手机全部烧毁。

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初次尝试失败后,三星从九十年代末期开始更加认真地对待移动产品。它在1999年发布了它最早的一批连网手机。移动业务最终发展成为三星盈利能力最强的业务。

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九十年代末期,三星在电视机开发方面取得了更大的进展。它在1998年研制出全球第一款量产数字电视。到1999年时,三星已经拥有一整套数字电视产品。

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三星从新世纪初期开始生产高清电视机。之后它又开始生产蓝光播放器和其他家庭影院设备。如今,部分全球最佳的高清电视就是由三星生产的。

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三星在2010年的移动世界大会(Mobile World Congress)上推出了它的首款旗舰Android手机Galaxy S。这款手机现在已经发展到第三代产品,是市面上公认的最佳智能手机之一。

如今的sansung

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在这十年中,手机UI设计是如何崛起的

三星S7、三星S7 Edge在巴塞罗那正式发布,两款手机搭载的是基于安卓6.0的全新TouchWiz,该系统已经率先推送给三星S6、三星S6 Edge用户。一直以来,三星TouchWiz给人的印象都是虽然功能强大,但是UI设计丑陋,不注重细节,三星也意识到了这点,对UI的美观和交互逻辑不断优化。基于安卓6.0的TouchWiz在系统美观度上就上了一个台阶,更加趋向扁平化和极简设计。

最后:遵从一定原则你才能成功

1.清晰度是首要工作

清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。

2.界面是为促进交互而存在的

界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

3.保护和尊重用户的注意力

我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。

4.让界面处在用户的掌控之中

人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。

5.直接操作的感觉是最好的

当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。

6.每个屏幕需要一个主题

我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。

7.勿让次要动作喧宾夺主

每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。

8.自然过渡

界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。

9.外观追随功能(类似于形式追随功能)

人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。

10.区分重点

如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。

11.强烈的视觉层次感

如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷

正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。不要迫使用户自己去把问题搞明白,设计师应当直接在

13.色彩不是决定性的因素

物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。

14.循序展现

每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。

15.内嵌“帮助”选项

在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。

设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。

16.关键时刻:零状态

用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。

17. 针对现有问题去完善界面

人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。

18.优秀的设计是无形的

优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。

19.多领域学习,借鉴其他学科

视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。

20.界面的存在必须有所用途

在大多数设计领域,界面设计成功的要素就是有用户使用它。打个比方,一把漂亮的椅子,虽然精美但坐着不舒服,那么用户不会选择使用它,它也就是失败的设计。因此,界面设计不仅仅是设计一个使用环境,还需要是创造一个值得使用的艺术品。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!

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